Kore'nin sporda gelişmiş bir ülke olması için, 2017 yılında hükümetin “tüm insanların spor yapabileceği canlı bir ülke” vizyonunu da vardı. Sağlıklı bir ülke için yaşamı ve refahı iyileştirmenin bir aracı olarak yaşam için beden eğitiminin önemini ve halka açık spor kulüplerini ve her yaşam döngüsü için özelleştirilmiş spor programlarını artırarak tüm vatandaşların yaşam boyu spor yaşayabileceği bir ortam yaratmanın önemini vurguladılar.
Bu nedenle, 2012'den 2015'e kadar her yerel yönetim, tüm vatandaşlar için topluluk ve kolaylık tesisleri ekleyen özelleştirilmiş spor tesislerini genişletmek için yaşam sporlarını ve seçkin sporları entegre etti. Ayrıca, spor ve eğlenceyi yeniden günlük sporlara dönüştüren etkinliklerden elde edilen kârı yatırıma dönüştürerek, yerel sakinlerin yaşam döngüsüne uygun bir spor programı geliştirildi. Bu çabalar sayesinde Kore, yerel sakinlerin katılım oranının üç katına çıktığı erdemli bir spor refahı döngüsü oluşturdu.
21. yüzyılda, e-spor çekici bir kültürel içerik olarak hızla yayılıyor. 2018'de e-spor, 18. Jakarta-Palembang Asya Oyunları için bir gösteri etkinliği olarak kabul edildi ve yavaş yavaş resmi bir spor olarak kabul ediliyor. Kore, 1998 yılında BT endüstrisinin tanıtımından bu yana Asya'da en hızlı dijitalleşmeyi yaşayan gelişmiş BT ülkelerinden biridir ve e-spor endüstrisi de hızla gelişmiştir. 2001 yılında, oyuncu yönetimini, oyun kurallarını ve rekabet yöntemlerini sistematize etmek için Kore e-spor Derneği'ni kurdu ve e-sporun popülerleşmesine yol açtı. Şu anda dünya standartlarında en fazla e-spor oyuncusuna sahip ülke olarak, e-spor ustası ülke unvanına sahiptir. Pazar büyüklüğü küresel pazarın sadece %13,1'i olmasına rağmen, dünyaca ünlü oyunlardan en iyi oyunculara sahiptir, bu nedenle Kore e-sporunun potansiyeli dünya çapında büyük saygı görmektedir.